
侍狼×ござる対談(20051107)2005/11/07のSilver&Black(以下S&B)最終章の8を公開前に収録したチャット対談の記事を掲載。
当時公開したモノに少し改変を加えてあります。 Gozaru > HEY!タクシー!心地いーんだ皆ー手をかざせー! 侍狼 > それじゃ対談始めましょう。 侍狼 > 初めてのことなんで失敗も多々あるかと。ま、気にせず行きましょう。 Gozaru > あい 侍狼 > まずは・・・ツクールで一番最初に作った作品のお話をござる氏から。 Gozaru > えーーっと・・・なにをいやいいんだろ。。。?? Gozaru > 最初は「SURAIMU」やな.....。ツクール3で作ったの移植させようとした 侍狼 > スライムが主人公でしたっけ? Gozaru > うん。下水道から出発、人間を全て抹殺しようと旅立った。笑 侍狼 > パンダ侍(仮)の「人間収集」に通じるものがありますね。 侍狼 > 未完になってしまったんですよね? Gozaru > まぁ・・・そゆこと。データも残ってねー! 侍狼 > それで時代は流れ・・・Bakaが登場するわけですね。 Gozaru > いや、その前に「Monster&Human」が入る。苦笑 侍狼 > 最初「ござるニッキー風味」の別館として存在していた「RPGツクール20000」のサイト設置と同時に公開でしたよね? 侍狼 > そのとき公開したのがBakaとBaka外伝ですよね。たしか2003年02月13日が公開日だったような・・・(調べました) Gozaru > そう。元は旧コンテンツの一部に過ぎんかったのに、いつのまにか独立してた 侍狼 > すっかりメインコンテンツになったわけですね。 Gozaru > Bakaだけ公開してた時はそれはもう人はこなかったんだけど・・・ 侍狼 > 人来なかったのは「別館」だったからでは・・・? Gozaru > あーそれもあるかも…。でもどっちにしろ旧サイト自体、今に比べたら全然(カウンタ)回ってなかったからなぁ 侍狼 > Bakaはどういった心情で作られたんでしょうか? Gozaru > Bakaはもう・・・本当にバカですよ Gozaru > とりあえず、アレを作ってる時にネタに困ることはなかったっすね Gozaru > 某鼻毛漫画に似てない? Gozaru > ってよくいわれた覚えがある 侍狼 > ○ー○○ですね(笑) 侍狼 > Bakaはかなり影響受けましたよ。そのおかげで「プロテイン」が誕生したわけですから。 Gozaru > 俺はプロテインの方が好きだ 侍狼 > Bakaのキャラクターでは「ウーマン」が人気でしたね。 侍狼 > 作者的には誰がお気に入りですか? Gozaru > 「杉本太郎」と「ひひーつ」かな。 侍狼 > Baka1では裏ボス(ラスボス)の「杉本太郎」とBaka4では仲間になった「ひひーつ」ですか。 侍狼 > たしかに他のキャラとは扱いが多少異なりましたね。 Gozaru > Baka1じゃ杉本倒せん!コールが殺到。笑 だって俺も運良くなきゃ倒せないもん 侍狼 > 杉本は強いですからね・・・しかもBaka1は能力アップがないときた Gozaru > ひたすらタンス調べて金稼いで復活アイテム買うしかない。ひでぇバランスだ Gozaru > 逆にそっち(プロテイン)のキャラでは?? 侍狼 > プロテインは・・・「サム」と「エプロン姿」かな? Gozaru > やっぱエプロン姿は外せんな 侍狼 > そういえばS&Bの顔グラ担当のRinさんにエプロンの絵もらったこともありますね。 侍狼 > テニスも。 Gozaru > あー、そういえば!かのじょも気に入ってたみたいよ 侍狼 > Bakaの三郎はメチャ好きでした。顔グラがコロコロ変わるのがみてて大爆笑。 Gozaru > あんな陳腐なグラフィックでも結構苦労した俺がいる 侍狼 > バトル面では「お店の人」サイコーでしたね。 Gozaru > どうなんだろうね、あのバランスは。っつか戦闘のバランスってムズくない? 侍狼 > Baka2003(現在未配布)でもちょっと強めに設定しちゃいましたよ。 Gozaru > Baka2003は感動した!戦闘アニメーションまでー! 侍狼 > Baka2003の戦闘アニメ・・・しょぼしょぼですんまそん。 侍狼 > RPGツクール200Xの仕様だと結構難しいですよね・・・プロテインはほぼステータスMAXに設定。 Gozaru > それのMAXさがよかったす 侍狼 > プロテイン・ドステインと敵は比較的弱めに作りましたが 侍狼 > プロテイン3は友人の「敵が弱い」発言に激怒しかなり強くしてしまいました・・今頃反省。 Gozaru > 3は確かに強かったすね、コムサシとか。。。。 侍狼 > ラスボスですね。あれも感情的になってただ勢いで作成・・・ 侍狼 > そういえば「Bakaテイン」という合作の製作予定がありましたよね。 Gozaru > そうだっけ?笑 ウソウソ、覚えてる。どうなっちゃたんだろね、あの話 侍狼 > 結局打ち切り?ま、そのうち製作されることを期待して・・・ 侍狼 > では次にいきましょう。 Gozaru > んだ 侍狼 > えーっとその後お互い「バカゲー・クソゲー」の製作をやめるわけですが・・・ Gozaru > 確かに 侍狼 > ござる氏はここで「S&B」が登場するわけですね。自分は「SpacePolice(以下SP)」というものを作ってました。 Gozaru > 俺はそうだけど......あー侍狼殿はそっちかー! 侍狼 > 最初「S&B」をやったときは驚きましたね。 Gozaru > そう? 侍狼 > しっかりとした前フリ。頭をひねる謎解きの数々・・・ Gozaru > ツクールでの知識とか技術が無いから、もうそっちにだけ力を注ごうかと 侍狼 > RPGツクール20000のキラーコンテンツにまで発展したわけですね。 Gozaru > まぁ何はともあれ.....反響なりあってよかったス… 侍狼 > 自分はやはり第一作の「ユグドラッグ編」が好きですね。Bakaとのギャップに驚いた! 侍狼 > ござる氏はどれが好きですか? Gozaru > どれだろなー Gozaru > 自分じゃ特にこれが一番!っての無いのよね。笑 侍狼 > というと・・・全部好き、と。 Gozaru > んーちょっと違うような感じなんだけど、そういう事なのかなぁ 侍狼 > S&Bというと私的には4作目「生物兵器編」に目がいってしまいますね。 Gozaru > それはまたなぜに? 侍狼 > 難しいと評判の床イベント提供しました(笑) Gozaru > そういやそうだった!!笑 侍狼 > 製作して結構出来が良かったのでSPの遺跡でも採用しちゃったり(笑) Gozaru > SPはそこ以外にもトラップ・謎解き満載っすよね 侍狼 > トラップはありすぎで「トラップスキル」は必須になってしまいましたから。 侍狼 > 設計ミスですね・・・ Gozaru > 俺もSPにはいろいろ驚かされたなぁ 侍狼 > 直すの大変なんで今は公開してないですね Gozaru > くそぅ!勿体無い! 侍狼 > でも「スキルシステム」はちょっと捨てるのもったいないのでそのうち復活させたいですね。 Gozaru > うん。魅力的なシステムが沢山あったしね 侍狼 > 彼らは復活しませんが(笑) Gozaru > うわぁぁぁぁ>グン達 侍狼 > さて私がSPを作ってる頃、ござる氏はS&Bをガンガンリリースしてましたね。 侍狼 > S&B4の公開後Baka4が出現しますよね。 侍狼 > これはまた一体なぜ? Gozaru > S&Bに反響が出てサイトきてくれた人達が Gozaru > Bakaを遊んでくれて、それでなぜか(あれを)気に入っちゃった人が結構いたみたいで Gozaru > 続編だしてーみたいな声が出てきたんで。汗 侍狼 > 自分もその中の一人だったり(笑) 侍狼 > Baka4はやりこみが熱かった!燃えましたよ。 Gozaru > 最終作だけに、気合いれちゃいました。作者もハッチャケまくりw 侍狼 > なんかプロテインの「ジロー」も参戦してますしね(笑) Gozaru > Bakaの最期に彼らは外せんでしょうな。笑 侍狼 > やはりBaka4が最終作なんですかね・・・ Gozaru > 最後ですねぇ 侍狼 > S&BだけでなくBakaの続編も期待してる人は結構多いと思いますよ。 Gozaru > そうなんですよねぇ(自分でいうのもなんだけど)。 Gozaru > 短い外伝とかなら気まぐれにやるかもしれないっすけど..... 侍狼 > 個人的にはBaka4みたいな壮大なスケールの物語もいいんですがBaka1のローカルな感じをもう一度見てみたいですね(笑) Gozaru > 壮大か?笑 外伝出るとしたらそんな感じっすかね、そん時はもちろんプロテインも? 侍狼 > 作りましょうかね(笑) Gozaru > そういやどっちも4部作だよね。笑 侍狼 > いやプロテインは3作ですよ。 Gozaru > 福神漬けはノーカンか!? 侍狼 > 福神漬け・・あ、忘れてた。 侍狼 > さてはて自分はその頃Baka4のやりこみをやりまくってて全然製作してなかったですね。 Gozaru > 初耳! 侍狼 > 出したのが「TheReturnOFKing(王の帰還)」・・・本当にクソゲーです。いろんな意味で(笑) Gozaru > 俺はかなり好きだったんだけど>王の帰還 侍狼 > テンポはいいんですけどね・・・ 侍狼 > この「王の帰還」はオリジナルのものと全然関係ないんですよね・・・ Gozaru > トイレにいくために敵国の火山口を目指す。笑 侍狼 > ・・・続編?(笑) Gozaru > んでその後、あの大作2Dアクションが出てくるわけっすな 侍狼 > 大作・・・(笑)兎と狼が出てきますね。 Gozaru > こっちも同時期に似たジャンルでパンダが出てくるけどね 侍狼 > これは誰かからメールが来てやる気になったのがきっかけですが・・・ 侍狼 > もしかしてござる殿? Gozaru > メール? 侍狼 > メールで「ラビットアドベンチャーまだですか?」ってやつ。 Gozaru > 俺じゃないな。ってかアドレスでわかるだろッ!汗 侍狼 > じゃあ・・・誰?(笑) Gozaru > そういや、「ラビットアドベンチャー」→「ラビットウルフ」になったいきさつは? 侍狼 > 「うさ」だけだとお話がすすまないから、一面のボスだった「ウルフ」を仲間に入れてみてタイトル変更って感じですね。 侍狼 > 本来なら「うさとウルフ」になるはずなんですが・・・(笑) Gozaru > ラビットウルフ!語呂いい! 侍狼 > そちらの「パンダ侍」ではタイトル絵担当させてもらいました。 Gozaru > 俺描けないもん。笑 侍狼 > いやいや顔グラ描いてますやん・笑 侍狼 > 顔グラだけでなく、ドット絵パンダとかも描いたんですよね?ラスボス「パンダ信長第二形態」は圧巻!!! Gozaru > いやぁ、もうあーいうのを狙ったのはあるけど、それを差し引いても今見ると恥ずかしい!!! 侍狼 > ラスボスは素晴らしかったですよ。音楽もあってたし。 Gozaru > もうアクションはいいや.....慣れない技術を無理に使うとホント疲れるー (^_^;) 侍狼 > パンダ侍は某武者ゲームに影響を受けて作ったと聞きましたが真相はいかほど? Gozaru > ザッツ・ライト。 Gozaru > ラビウルの方は、どうやって作ってるのか検討もつかないっすよ 侍狼 > 自分でもあんまりよくわかってないです・・・テンプレート(素材)を集めてくっつけて作ったプログラムなので。 侍狼 > だからバグが出ると対処に困りますね・・・ 侍狼 > バグといえばマスターアップ直前にはござる殿には大変迷惑かけましたね。 侍狼 > たしか朝までテストプレイしてもらったような気が・・・感謝です。 Gozaru > そうだっけ?? Gozaru > たぶん楽しんでたから時間気にしてなかったと思います 侍狼 > ありがたいお言葉。 Gozaru > どっちも何気に賞getしてるし 侍狼 > お互い切磋琢磨した成果でしょうか?(笑) 侍狼 > ラビットウルフはあれで一応終わりなんですが、パンダ侍はまだ東へ行くんですよね?ハイスピードラインバトルと共に(笑) Gozaru > 続くといいんだけどね。笑 Gozaru > 俺はあれで(パンダ侍)敢闘賞入れたのが不思議で不思議で・・・ 侍狼 > パンダ侍はやはりバグがなかったのとテンポが良かったのとあの顔グラが良かったのと・・・全部良かったですよ! 侍狼 > 少し時間的には戻るんですが「4人の金髪」という秘密のゲームがありましたね。 Gozaru > あったあったw 侍狼 > あれ(4人)は一体・・・? Gozaru > 常連さん向けに配布したんだけど、これの反応は五分五分だったかな Gozaru > なんか息抜きにつくりたかったんでしょうな。 侍狼 > また常連さん向けのゲームは作ったりしますか?息抜きに。 Gozaru > わかんない。苦笑 侍狼 > ござる殿は「4金」「パンダ侍」と「S&B」をリリースを続々進めるわけですが・・・ Gozaru > 俺はその後もS&Bを出してったけど、侍狼殿は次に、これまた凄いの作りましたね 侍狼 > ラビウルに比べるとショボショボですよ・・・ 侍狼 > タイトル「杭を打つだけの仕事」っていう意味も理解しがたかったし。 Gozaru > 短編ながらのテンポの良さ、文句の無い自作戦闘、キャラ自体も凄く立ってましたよ 侍狼 > これまたござる氏の「S&B」に憧れて作ったゲームなんですけどね。 Gozaru > うそん!? Gozaru > これまた初耳!笑 侍狼 > キャラ絵を"迷い猫"氏が描いてくれて当たった作品ですね。私はあんまり関係ない(笑) 侍狼 > やはり絵描きさんに絵を任せたほうが作品の質が上がりますね。 侍狼 > ジャックはちょっと微妙だったかなって今更反省。 Gozaru > ありゃあ続編が待ちきれませぬ 侍狼 > 続編「塔」は現在いろいろ準備してます。 侍狼 > メインシナリオは今回モノ書きさんの"朱王"氏に依頼。 Gozaru > 次回も短編? 侍狼 > 短編集ですね。シナリオ数を前作よりも大幅に増やす予定です。10本ぐらい? Gozaru > 多ッ!S&Bこえちゃいますな 侍狼 > でも今はまだ準備段階なんであんまり語れませんね。 侍狼 > 唯一語れるのが「エレン」に大きく関係するってことぐらい。 侍狼 > お待たせしました。皆さんお待ちかねのS&B8についてのお話を聞きましょうか。 Gozaru > きたか。 侍狼 > 先日βver(体験版)をやらせてもらったんですけど・・ 侍狼 > 「すげぇ!うまくまとまってる!」って思いましたね。 侍狼 > なつかしのキャラも出てきたりしてなんてプレイヤー想いなんだろうと。 Gozaru > まぁ・・・○○○ですからね。汗 Gozaru > 結構、説明不足なところが残ったのが心残りかな・・・と 侍狼 > 謎解きは難しすぎでしたよ。答えをメールできいちゃいましたから。 Gozaru > あのあとちょっと改善したっす。スマネー 侍狼 > 現在開発状況はどれくらいですかね?(20051107現在) Gozaru > 96%。 侍狼 > あともう少しですね。 Gozaru > まぁ、あとどれくらいかかるかは全くわかりませぬが 侍狼 > 今回のイラストはRinさんじゃないんですよね? Gozaru > 新たに挿絵担当さんが入りまふ 侍狼 > おーこれは期待大。βverには挿絵がありませんでしたから。 Gozaru > 挿絵はいーですよねぇ 侍狼 > S&B8が完成後はどうするんですか? 侍狼 > やっぱここで「パンダ侍2」・・・それとも「alotofblocks」か・・・ Gozaru > 特に決めてないですねぇ。息抜きにそれらをだす・・・・かも。侍狼殿は? 侍狼 > とりあえず今は「塔(仮)」に向かって進んでいる感じですね。でも、その前に一作カンタンなものを作るかもしれませんね。 Gozaru > そりゃあ楽しみ! 侍狼 > それじゃあそろそろお開きにしましょうか。 Gozaru > うんにゃ 侍狼 > 二時間半お疲れ様でした。 Gozaru > お疲れ様っす〜 Gozaru > HEY!タクシー!心地いーんだ皆ー手をかざせー! 侍狼 > 次回は新作完成後ということで。ではアディオス! ![]() Gozaru JOJO・きょぬー好きのプレイヤーに良質な謎解きを提供するツクーラー。 代表作:「Silver&Blackシリーズ」「Bakaシリーズ」など ![]() 侍狼 いろんなゲームを作ってみたい!KimagreMaker3管理人。 代表作:「ラビットウルフ」「杭を打つだけの仕事」など |